onlineinstrukciya
  • Blog

Игровой Автомат Underground

5/15/2017

0 Comments

 
Игровой Автомат Underground

Need For Speed — Lukomore — свободная энциклопедия “. I feel the need! Как ранее, так и сейчас крайне популярна у школоты и наиболее часто употребляема как ответ на вопрос «Во что бы погоняться?».

У любителей хардкорных автосимуляторов типа Richard Burns Rally, Colin Mc. Rae Rally (ныне Di. RT), GTR, RACE, а также биллибоев с Forza Motorsport/Horizon и сонибоев с Gran Turismo и Driveclub вызывает рвотные позывы. С течением времени в гоночных игрульках появлялись графон, 3- D, прокачка, оружие, блэкджек, шлюхи и другие возможности.

Особенно выделилась сеговская Rock’n’Roll Racing (1. Оззи, Дип Пурпле и Golden Earring, но и покупать новые машинки, ставить на них движок, подвеску и оружие для умерщвления оппонентов (к сожалению, временного). Алсо оная игрулька запоминалась комментатором и его дикими криками «Let the carnage BEGIN!!

В Tony Hawks UnderGround 2 - мой рекорд - 23миллиона с копейками.это много или нет? Главный зал игровых автоматов ком-пании «Волшебная игра» расположен в Москве в. За все время эксплу-атации NFS Underground (уже око-ло года) мы продали всего десять карточек. Need for Speed Underground Motion - на подвижной платформе Снят с производства. У нас можно купить игровое оборудование, детские игровые автоматы (аппараты) для бизнеса из.

Конкуренты были похоронены заживо, а самый мощный суперкомпьютер в мире полетел в BSOD, пытаясь подсчитать количество срачей на тему «какая часть НФС лучше» и фанатов, ударившихся в стритсракерство после игры в Нитфоспит Андеграунд. Если бот- соперник сильно отстаёт, то железка начинает невозбранно и порой очень заметно подкручивать боту скорость и читерски сокращать отставание. Таким образом честно заработанный гигантский отрыв в пару минут может быть легко нивелирован в течение круга без каких- либо ошибок со стороны игрока.

Игровой Автомат Underground

Мы пройдемся по знаменательным датам в истории аркад и разберемся, как они двигали индустрию вперед. 18 WHEELER, Sega, 7.9 Р

Вариант со стороны преследующей полиции — развороты без пробуксовки в течение 2- 3 секунд, проезд шипов без каких- либо последствий, набор до 5. Иногда кетчуп начинает помогать игроку, чем частенько сбивает ньюфагов с толку. Стоит отметить, что кетчуп есть почти в любой гоночной игре, а тем более гоночной аркаде, однако нигде больше им не поливают так густо. В жизни любой водитель будет шарахаться от стритсракера как от огня. В НФС же трафик- кары мужественно бросаются наперерез игроку, тормозят прямо на его пути и почти всегда находятся на идеальной траектории на выходе из слепого поворота, где их хуй заметишь, причём иногда перед самым финишем, когда у тебя соперник в полутора корпусах от заднего бампера. Утрированный пример, но и такое бывает. Компьютерные водители нагло подрезают игрока, сносят трафик и держатся на траектории в 9.

Игровой Автомат UndergroundИгровой Автомат Underground

Не удивляйтесь, заметив характерный эшториловский пологий вираж или точную копию сильверстоунской Woodcote. Также веселья ради часто добавляют трамплины, причём начиная уже с NFS1. Для классических, «неуличных» NFS ещё характерна совершенно дикая смена окружения в пределах одной трассы, вроде из пустыни в шахты или из города в лес.

Всякие наклейки, бамперы, антикрылья и прочая красивенькая херь, не оказывающая никакого влияния на езду. Стоит отметить, что при всей ущербности игры возможность обвесить свою машину всякой красивой хуитой является ложкой мёда в куче говна. И что больше всего бесит, так это то, что чаще всего без вот такой вот «прокачки» ты не сможешь пройти ту или иную трассу, нужно себя разукрасить как хрен знает что, чтобы пройти, иначе Кетчуп вы будете видеть во всей красе. Хорошо видно на втором андеграунде. Основными чертами первых НФС являются.

Музыка не лицензированная, то есть не от очередных прыщавых музыкантов, успевших немного прославиться среди безвкусой молодёжи и желающих прославиться ещё больше, а от штатных музыкантов EA, которые не делали хитов, но зато умели сварганить годный саундтрек для компьютерной игры. Яркий пример музыканта, штатно поработавшего в EA — Rom Di Prisco, треки которого есть почти в каждой классической части NFS.

За пруфами идите на Педивикию. Да, во времена классических игр слово играть имело иной смысл. Были отдельно сделанные трассы, каждая на своей карте, что очевидным образом способствовало их качеству. Особенно хорошо известна их недружелюбность к ядру NT. То есть на современных системах без бубна они практически не работают.

Да и после усердного шаманства годный результат не гарантирован. Это вам не Quake всякие, которые даже из браузера заставили работать. На самом деле игра называлась Road & Track Presents: The Need For Speed и была кагбе интерактивным приложением к автомобильному журналу Road & Track. Отсюда растут ноги таких эпичных видеороликов с настоящими машинами и подробные их ТТХ в игре. Можно было менять день и вечер на трассе.

По графике, звуку, видеороликам и общему геймплею в те времена игра вызвала настоящий шок и революцию. Всё это способствовало бешеной популярности среди молодых слоёв населения, и PROFIT уже был немал, но тут грянуло третье тысячелетие. Музыку от специально обученных ЕАшников заменили б- гомерзкими треками желающих раскрутки бездарей, чего, впрочем, целевая аудитория даже не заметила. Началась эпоха низменных гешефтов.

В частности, первая гоночка шестого поколения NFS: Hot Pursuit 2, задумывавшаяся как возврат к истокам, во многом сдала по сравнению с ранними сериями (не без помощи давившего на студию издателя и сырые порты на другие платформы). На этой части закончился период так называемого олдскульного NFS. Ещё была выпущена сетевуха Motor City Online, но оказалась фэйлом и была погребена. А дальше — неубиваемые трамваи с ара- тюнингом, копы и moar catch up: залог успеха следующих частей. Слоупоки из EA эту тему чуть было не просрали, пропустив вперед несколько ракингов от конкурентов, однако успели спохватиться и выправить положение без такого уж особого труда — бр. Енд жи. Средняя, но красочная игра, которая была целиком посвящена стритрейсингу, ара- тюнингу и буферистым телочкам. Войдя в резонанс с набравшими популярность фильмами «Форсаж», стала невероятно привлекательной для быдла.

В игре появился большой красивый ночной город, драг- рэйсинг и дрифт. Вместе со всем этим в игре появился какой- то сюжет и сотни пих- пох- говна, в особенности заглавным треком «Get Low» ака «Занижай», что как бы намекает. Зааратюнить можно всё, что только есть в машине, по всем канонам: ксинон, танироука, лытой дыск, наклэйка на жопе. ЧСХ, в U2 уже внаглую требуют тюнинговать, иначе карьера в гору не пойдет, ибо необходимо делать фоточки с сисястыми тётками для обложек журналов и DVD (слава богу, что можно большинство дерьма надевать только для этих самых «фоточек»). В игру вернули полицию.

Сюжет является почти точной копией предыдущей части. Из игры убрали значительную часть свистелок- перделок по части тюнинга, а к тому же убрали обязательную надобность в нём (прикладное значение по- прежнему имеется: если на крышу какой- нибудь Carrera GT — подумаешь, что машина в городе по логике есть максимум у десятка человек, — прицепить воздухозаборник, то — вуаля! Графика заметно подросла. Апогея унылость достигла в 2. Need for Speed: Shift с сиквелом, оказавшихся весьма узконаправленными симуляторами, что не понравилось большинству аудитории, хотя некоторые, особенно те, кто недавно начал, подсерию полюбили больше, чем предыдущие части. Добавлены напарники со спецспособностями, команды, контролирующие определенные районы города, Autosculpt (НЁХ, позволяющая изменять размер деталей на машине. В результате получаются пепелацы, IRL никогда бы не сдвинувшиеся с места) и заезды в каньонах (также позаимствованные из фильма Тройной Форсаж: Токийский Дрифт).

Война за территорию невозбранно спижжена с Grand Theft Auto: San Andreas. Де факто является выжимкой идей, не реализованных в Most Wanted. Стоит отметить, что получилось весьма неплохо. EAGL (графический движок серии, начиная с HP2) значительно доработан, добавлена модель повреждений. Открытый мир выпилен КЕМ, как и полиция.

Отныне только легальные любительские чемпионаты. В связи с высокой сложностью была прохладно встречена целевой аудиторией и быстро забыта. Сейчас на данном поле успешно оттаптываются GRID и Forza Horizon. Копипаста предыдущих частей серии на новых технических решениях.

Настолько фейл, что Black Box в срочном порядке был распущен. Представляет из себя аркадную гонку а- ля Марио Карт, но с похожими на реальные авто. Вышла одновременно с Shift’ом.

Версия для Wii доставляет, особенно при игре в компании, версия для DS — отстой и убожество. Вышло годно, несмотря на многопользовательскую направленность. Вторая попытка сделать сюжетную гонку на Frostbite на получила успеха ввиду узкой направленности движка и короткой продолжительности сюжета. Criterion перевела Most Wanted как . К слову, на них все и закончилось. Бездушная кампания, омские заставки и доставляющий мультиплеер присутствуют.

Теперь это Ghost Games — сборная солянка из разработчиков разных гоночных игр. Получился третий перезапуск Hot Pursuit в открытом мире на движке от BF4. Из плюсов можно отметить графон, атмосферу и тюнинг, из минусов — все остальное.

EA уже раскрыл перед инвесторами, что нас ожидает . Запасаемся попкорном и ждем. Но малтиплеер уже планировался под серию симуляторов, поэтому техасский покер и барышни. Уже в пребетах стало понятно, что нас ждет Most Wanted, тупо перенесенный в онлайн. Trollface, но все были уже морально готовы. В результате чего пожертвовали физикой. Физика отвалилась, ее стало можно ломать.

Произвольное перемещение по карте, старт в метре от финиша. Машины стали прыгать по трассе, врезаться в серверные машины, которые игрок не видит при своем рендере, и так далее. Серваки легли снова, все нахуй упало, из- за лагов сервера стали терять игроков прямо в ходе гонки. Окей, сервера разнесли по континентам.

Убрали все, что хоть как- то касалось тюнинга. Все это с мегатоннами срача в игре и на форумах. Опять переписали физику.

Наконец- то нормально включили pursuit mode. Отключили у pursuit mode все режимы кроме некоторых. Опять все легло, в основном потому, что погони по всему игровому миру требовали слаженного взаимодействия серверов внутри ДЦ. В годах таких 2. 01. AI- ментов, чтобы хоть чем- то заняться.

Менты рандомно мигали по всем картам, только чтобы не попасться игрокам. В итоге всю эту затею вынесли в отдельные гонки, дабы разгрузить и так уже загруженные сервера. За такое время дозапилили весь мир, который был заявлен еще в трейлере. ИЧСХ некоторые места еще закрыты, а про обещанные каньоны можно вообще не говорить, разрабы на них просто забили (не говоря уже про город Три- Сити из Undercover).

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    May 2017

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by
  • Blog
✕